第五十三章士气的作用·改[2/2页]
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犯丢了个侦察术,立刻就明白了监狱长的意思。
强盗【2级战斗单位】:主权系1阶兵种,技能:劫掠。士气:2。
小偷【1级战斗单位】:中立系1阶兵种,技能:偷窃。士气:3。
食人魔【4级战斗单位】:野蛮系3阶兵种,技能:嗜血奇术、偏移、快速进食。士气4。
……
这些囚犯,士气一个比一个低。
开服一周,士气的作用早就被玩家摸清楚了。
78点——士气如虹,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法,几率抗拒死亡
56点——士气高昂,几率再次行动,几率闪避攻击,几率抵抗魔法
34点——士气高涨,几率再次行动,几率闪避攻击
12点——士气提升,几率再次行动
0点士气——无事发生
12点——士气衰弱,几率无法移动
34点——士气低落,几率无法移动,几率无法行动
56点——士气崩溃,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃
78点——士气反噬,几率无法移动,几率无法行动,几率叛逃,几率噬主
注:精英、英雄单位不受士气影响。
这个食人魔士气都负四了,要是进入他的自然系队伍,立刻就是负五士气。
自然系和野蛮系是死敌,叛逃的几率估计会被放大数倍,也难怪监狱长会提醒他小心。
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第五十三章士气的作用·改[2/2页]
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