第296章 衡量指标[1/2页]
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和饿狼病大佬来餐厅吃早饭的顾佳佳真的是懵逼了,陈裆下到底做了什么?
nbsp负86分,我的天。
nbsp“过家家?”见她脸色有点不太对,靳彦泽问:“怎么了?”
nbsp他们坐在窗边的位置。
nbsp和煦的阳光倾洒下了璀璨、耀眼的光芒,窗前的男人身姿挺拔,带着强势的气场。
nbsp顾佳佳抬头,就看见被上帝雕琢到无可挑剔的俊颜,她说:“陈裆下要是再把分扣下去,我估计离死也不远了。”
nbsp靳彦泽挑了一下眉:“现在多少分?”
nbsp“都特喵负86了啊。”顾佳佳说。
nbsp靳彦泽:“……”
nbsp放下粥,他长腿交叠地往椅背上一靠。那瞬间的冷然气场,凉薄的唇抿成线,透着令人胆寒的愠怒。
nbsp“陈裆下。”靳彦泽眸色冷地可怕,眉目间的逼仄和残佞,威慑地顾佳佳都吓了一跳。
nbsp要是在御龙湾,陈活在早就替他揍陈裆下了,这个一天到晚净折腾事情的高三垫底生。
nbsp顾佳佳说:“算啦,现在最重要的是想办法把倒扣的分数拿回来,将欢迎值往上提。”
nbsp靳彦泽点头。
nbsp目前来看,在小红帽的森林王国副本中,玩家受欢迎的程度全靠游戏世界评判、衡量。
nbsp定性+定量。
nbsp欢迎值在一定程度上与居民人数有关,博得越多居民的好感,欢迎值就越高。
nbsp另外,欢迎值还和居民心理情绪有关。
nbsp居民越是生气,欢迎值倒扣地就越多;居民越是感激,欢迎值增加地也就越多。
nbsp总的来说,为了提
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